2016-08-20 |

请描述 MeshRender 中 material 和 shader 的区别?

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答案:
解释:
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的 Mesh(网格)以指定的方
式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制
到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的 Shader,以及对 Shader 的特定的参数设置,将这些内容(Shader 及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个 Material(材质)Shader 大体上可以分为两类:表面着色器(Surface Shader) 、片段着色器(Fragment Shader)

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