免费IT入门培训学习平台
登陆
注册
曾庆林-IT入门
首页
教程
IT入门
>
面试题
>
Unity面试题
>
C#语言
>
2016-07-30 |
面向对象的三大特点
检查
A
B
C
D
检查答案
答案:
解释:
封装、继承、多态
1.继承:
提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合开闭原则。
2.封装:
封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度,增强数据的安全性,属性是C#封装实现的最好体现。
3. 多态性:
多态性是指同名的方法在不同环境下,自适应的反应出不同得表现,是方法动态展示的重要手段。
0
上一篇:
重载和重写的区别
下一篇:
简述值类型和引用类型有什么区别
C#语言
重载和重写的区别
面向对象的三大特点
简述值类型和引用类型有什么区别
简述值类型和引用类型有什么区别
请简述private,public,protected,i
C#中所有引用类型的基类是什么
请简述 ArrayList 和 List<Int>的主
请简述 GC(垃圾回收)产生的原因
请描述 Interface 与抽象类之间的不
下列代码在运行中会产生几个临时
请简述关键字 Sealed 用在类声明和
反射的实现原理?
.Net 与 Mono 的关系?
在类的构造函数前加上 static 会报
C# String 类型比 stringBuilder 类型的
C# 函数 Func(string a, string b)用 Lam
数列 1,1,2,3,5,8,13...第 n 位数是多少
冒泡排序(手写代码)
C#中有哪些常用的容器类,各有什
C#中常规容器和泛型容器有什么区
有哪些常见的数值类?
C#中委托和接口有什么区别?各用
C#中unsafe关键字是用来做什么的?
C#中ref和out关键字有什么区别?
For,foreach,Enumerator.MoveNext的使用
函数中多次使用string的+=处理,会
当需要频繁创建使用某个对象时,
JIT 和AOT区别
给定一个存放参数的数组,重新排
Foreach循环迭代时,若把其中的某
GameObject a=new GameObject() GameObj
7.你拥有A块钱,一瓶水B块钱,每
有一排开关,第一个人把所有的开
找出200以内的素数。
打印杨辉三角形
假设当前市场价一只鸡10元,一只
请写一个函数,用于返回n!(阶乘
Unity编辑器基础
请描述游戏动画有几种,以及其原
物体发生碰撞的必要条件
一个场景放置多个carmera并同时处
使用过哪些第三方插件?
U3D 中用于记录节点空间几何信息
为何大家都在移动设备上寻求 U
请简述如何在不同分辨率下保持
为什么 dynamic font 在 unicode 环境下
什么是导航网格( NavMesh)?
关于Vector3 的API,以下说法正确的
Unity性能优化
lod 是什么,优缺点是什么
MipMap 是什么?作用?
当游戏中需要频繁创建一个物体对
如何优化内存?
动态加载资源的方式?和区别
使用mipmap有什么好处?什么情况下
你认为unity在开发过程中哪些地方
使用NGUI开发滚动视图,当滚动列
如何解决过多创建和删除对象带来
Unity资源加载的有几种方式,简述
背包系统中只有20个格子,现在有
服务器数据库
Unity 连接数据库
如何与服务器交互
如何处理网络异常下的可玩性
怎样反外挂? 对外挂的看法
你对跨平台的了解。
谈谈你们公司的网络编程
会做数据库吗?有嵌套的数据库能
了解代码管理么? 在开发中使用
公司内部信息传递用的什么安全协
原公司服务器怎么实现多人在线?
项目问题,和美工想法冲突了怎么
对unity的理解
面试题:VR相关问题 用了哪些设
用过什么游戏框架?
1.模型导入Unity后怎么与数据库产
用过什么传输协议,用什么语言
会写框架么
请简述在客户端开发方面 你最擅
如何实现背包系统、宠物系统、装
热更新的解决方案(资源以及代码
数据结构算法相关
对数据结构了解吗?说说你常用的
什么是状态机,什么是行为树
数组和List的核心区别
数据结构的看法
深度优化会么
实现二分要什么条件
c++,socket网络编程会不会
二叉树的所有遍历方式的原理及优
数据结构中数组和链表各有什么特
设计模式相关
用过哪些设计模式? 谈谈自己比
请说出 4 种面向对象的设计原则,
如何处理unity中界面资源,界面逻
观察者模式的深入理解?
MVC模式
图形学相关
简述四元数的作用,四元数对欧拉
向量的点乘、叉乘以及归一化的意
矩阵相乘的意义及注意点
alpha blend 工作原理
写光照计算中的 diffuse 的计算公式
两种阴影判断的方法工作原理
什么是渲染管道?
怎么判断两个平面是否相交?不能
法线贴图 、CG 动画
什么是局部坐标,什么是世界坐标
请描述 MeshRender 中 material 和 sha
什么是矢量图
四元组是什么?
你对你的数学知识感觉如何?比如
什么是投影矩阵
什么是UV
Cullback,cullfront,culloff区别
什么是顶点程序和片段程序
如何实现以下人物在树丛中部分透
Shader的代码实现?大概写一下
逻辑
也许是因为我太善良,我上的当是
发表评论
评价:
验证码:
发表评论
最新评论
×
登陆
登录
×
注册
注册