2016/08/07 点击:2115
简单值类型--包括 整数类型 、字符类型、实数类型、布尔类型 复合值类型--包括 结构类型 、枚举类型
2016/08/07 点击:9000
接口(interface)是约束类应该具备的功能集合,约束了类应该具备的功能,使类从千变万化的具体逻辑中解脱出来,便于类的管理和扩展,同时又合理解决了类的单继承问题。 C#中的委
2016/08/07 点击:5739
非托管代码才需要这个关键字 一般用在带指针操作的场合
2016/08/07 点击:6857
ref修饰参数,表示进行引用传递,out修饰参数也表示进行引用传递,但传递的引用只为带回返回值 ref又进又出 out不进只出
2016/08/07 点击:7769
for 循环可以通过索引依次进行遍历,foreach和Enumerator.MoveNext通过迭代的方式进行遍历。 内存消耗上本质上并没有太大的区别。 但是在Unity中的Update中,一般不推荐使用foreach 因为会遗留
2016/08/07 点击:3199
通过StringBuilder那进行append,这样可以减少内存垃圾
2016/08/07 点击:3760
设计单例模式进行创建对象或者使用对象池
2016/08/07 点击:6855
Just-In-Time - 实时编译 执行慢 安装快 占空间小一点 Ahead-Of-Time - 预先编译 执行快 安装慢 占内存占外存大
2016/08/07 点击:6502
void SortArray(Array arr){Array.Sort(arr);}
2016/08/07 点击:3614
Foreach循环迭代时,若把其中的某个元素删除,程序报错,怎么找到那个元素?以及具体怎么处理这种情况?(注:Try.....Catch捕捉异常,发送信息不可行) foreach 不能进行元素的删除,因为