1)意外的全局变量引起的内存泄露
function leak() {
leak = "xxx"; //leak成为一个全局变量,不会被回收
}
2)闭包引起的内存泄露
function bindEvent() {
var obj = document.createElement("XXX");
obj.οnclick = function() {
//Even if it's a empty function
};
}
闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。 上例定义事件回调时,由于是函数内定义函数,并且内部函数--事件回调的引用外暴了,形成了闭包。 解决之道,将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对 dom 的引用。
//将事件处理函数定义在外部
function onclickHandler() {
//do something
}
function bindEvent() {
var obj = document.createElement("XXX");
obj.οnclick = onclickHandler;
}
//在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用
function bindEvent() {
var obj = document.createElement("XXX");
obj.οnclick = function() {
//Even if it's a empty function
};
obj = null;
}
3)没有清理的 DOM 元素引用
var elements={
button: document.getElementById("button"),
image: document.getElementById("image"),
text: document.getElementById("text")
};
function doStuff(){
image.src="http://some.url/image";
button.click():
console.log(text.innerHTML)
}
function removeButton(){
document.body.removeChild(document.getElementById('button'))
}
4)被遗忘的定时器或者回调
var someResouce = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById("Node");
if (node) {
node.innerHTML = JSON.stringify(someResouce);
}
}, 1000);
这样的代码很常见, 如果 id 为 Node 的元素从 DOM 中移除, 该定时器仍会存在, 同时, 因为回调函数中包含对 someResource 的引用, 定时器外面的 someResource 也不会被释放。
5)子元素存在引起的内存泄露
黄色是指直接被 js 变量所引用,在内存里,红色是指间接被 js 变量所引用,如上图,refB 被 refA 间接引用,导致即使 refB 变量被清空,也是不会被回收的子元素 refB 由于 parentNode 的间接引用,只要它不被删除,它所有的父元素(图中红色部分)都不会被删除。
6)IE7/8 引用计数使用循环引用产生的问题
function fn() {
var a = {};
var b = {};
a.pro = b;
b.pro = a;
}
fn();
fn()执行完毕后,两个对象都已经离开环境,在标记清除方式下是没有问题的,但是在引用计数策略下,因为 a 和 b 的引用次数不为 0,所以不会被垃圾回收器回收内存,如果 fn 函数被大量调用,就会造成内存泄漏。在 IE7 与 IE8 上,内存直线上升。 IE 中有一部分对象并不是原生 js 对象。例如,其内存泄漏 DOM 和 BOM 中的对象就是使用 C++以 COM 对象的形式实现的,而 COM 对象的垃圾回收机制采用的就是引用计数策略。因此,即使 IE 的 js 引擎采用标记清除策略来实现,但 js 访问的 COM 对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在 IE 中涉及 COM 对象,就会存在循环引用的问题。
var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.e = element;
element.o = myObject;
上面的例子在一个 DOM 元素(element)与一个原生 js 对象(myObject)之间创建了循环引用。其中,变量 myObject 有一个名为 e 的属性指向 element 对象;而变量 element 也有一个属性名为 o 回指 myObject。由于存在这个循环引用,即使例子中的 DOM 从页面中移除,它也永远不会被回收。
看上面的例子,有人会觉得太弱了,谁会做这样无聊的事情,但是其实我们经常会这样做
window.οnlοad=function outerFunction(){
var obj=document.getElementById("element"):
obj.οnclick=function innerFunction(){};
};
这段代码看起来没什么问题,但是 obj 引用了 document.getElementById(“element”),而 document.getElementById(“element”)的 onclick 方法会引用外部环境中的变量,自然也包括 obj,是不是很隐蔽啊。
最简单的解决方式就是自己手工解除循环引用,比如刚才的函数可以这样
myObject.element=null;
element.o=null;
window.οnlοad=function outerFunction(){
var obj=document.getElementById("element"):
obj.οnclick=function innerFunction(){};
obj=null;
};
将变量设置为 null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾回收器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。 要注意的是,IE9+并不存在循环引用导致 Dom 内存泄漏问题,可能是微软做了优化,或者 Dom 的回收方式已经改变
解析:
1、JS 的回收机制
JavaScript 垃圾回收的机制很简单:找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收系统(GC)会按照固定的时间间隔,周期性的执行。
到底哪个变量是没有用的?所以垃圾收集器必须跟踪到底哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其内存。用于标记的无用变量的策略可能因实现而有所区别,通常情况下有两种实现方式:标记清除和引用计数。引用计数不太常用,标记清除较为常用。
2、标记清除(mark and sweep)
js 中最常用的垃圾回收方式就是标记清除。当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
function test() {
var a = 10; //被标记,进入环境
var b = 20; //被标记,进入环境
}
test(); //执行完毕之后a、b又被标记离开环境,被回收
3、引用计数(reference counting)
引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值(function object array)赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为 0 的值所占用的内存。
function test() {
var a = {}; //a的引用次数为0
var b = a; //a的引用次数加1,为1
var c = a; //a的引用次数加1,为2
var b = {}; //a的引用次数减1,为1
}
4、如何分析内存的使用情况
Google Chrome 浏览器提供了非常强大的 JS 调试工具,Memory 视图 profiles 视图让你可以对 JavaScript 代码运行时的内存进行快照,并且可以比较这些内存快照。它还让你可以记录一段时间内的内存分配情况。在每一个结果视图中都可以展示不同类型的列表,但是对我们最有用的是 summary 列表和 comparison 列表。 summary 视图提供了不同类型的分配对象以及它们的合计大小:shallow size (一个特定类型的所有对象的总和)和 retained size (shallow size 加上保留此对象的其它对象的大小)。distance 显示了对象到达 GC 根(校者注:最初引用的那块内存,具体内容可自行搜索该术语)的最短距离。 comparison 视图提供了同样的信息但是允许对比不同的快照。这对于找到泄漏很有帮助。
5、怎样避免内存泄露
1)减少不必要的全局变量,或者生命周期较长的对象,及时对无用的数据进行垃圾回收;
2)注意程序逻辑,避免“死循环”之类的 ;
3)避免创建过多的对象 原则:不用了的东西要及时归还。