2016/08/20 点击:9217
A.法线贴图:是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过 RGB 颜色通 道来标记法线的方向, 你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的 表面,但实际上它又只是一个光滑
2016/08/20 点击:10724
世界坐标是不会变的, 一直以世界坐标轴的 XYZ 为标准。 局部坐标其实就是自身的坐标, 会随着物体的旋转而变化的。
2016/08/20 点击:6896
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的 Mesh(网格)以指定的方 式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制 到屏幕上。
2016/08/20 点击:10727
矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类矢量图和位图。矢量 图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边 形、圆和弧线等等,它们都是通过数
2016/08/20 点击:8251
所谓四元数,就是把 4 个实数组合起来的东西。4 个元素中,一个是实部,其余 3 个是 虚部。
2016/08/20 点击:11195
个人感觉还是不错的,空间向量和图形学之前有自学过。只是在实际工作中直接使用的机会比较少,底层的一些操作有些生疏了。
2016/08/20 点击:9164
投影矩阵是一个典型的缩放和透视矩阵。投影变换将视锥变换成一个直平行六面体的形状。因为视锥的近处比远处小,这样就会对靠近摄像机的对象起到放大的作用,也就将透视应用到
2016/08/20 点击:8656
UV坐标是指所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。
2016/08/20 点击:6620
剔除背面、剔除前面、不剔除
2016/08/20 点击:7078
顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。 片段着色器也是在 GPU 上运行的小程序。它们负责输出每个呈现的三角形像素的最终像素颜色。基本而言,它的工作原