2016/06/28 点击:3835
2016/07/30 点击:11050
1.所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中 2.定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 3.调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不
2016/07/30 点击:7527
封装、继承、多态 1.继承: 提高代码重用度,增强软件可维护性的重要手段,符合开闭原则。 2.封装: 封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度,增强数据的安
2016/07/30 点击:5554
区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的 是堆中存放的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指
2016/07/31 点击:9899
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整 体的动画,角色比较灵活 Q
2016/07/31 点击:6980
线程程序同时运行多个线程 ,而在任一指定时刻只有一个协程在运行,并且这个正在运 行的协同程序只在必要时才被挂起。除主线程之外的线程无法访问 Unity3D 的对象、组件、 方法。
2016/07/31 点击:3143
LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在 显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节 度,从而
2016/07/31 点击:6640
需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件
2016/07/31 点击:6975
1、了解,数据结构是每个程序员都要会一点的。链表、列表、散列表最常用,队列和栈也经常使用。二叉树偶尔使用。
2016/07/31 点击:3994
简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接