2016/08/20 点击:7898
1. 直接在脚本中public一个对象,然后在监视器面板进行赋值 2. 直接在程序中进行find查找 3. Resource.load 4. 把资源打成Assetbudle,然后用的时候load进来 assetbundle就是对资源的打包处理,同时
2016/08/20 点击:6238
背包系统中只有20个格子,现在有总共有100个物体,除了显示在视野中的20个外,对其他的处理方法?(注:将其他隐藏起来不可行,对象池得有具体的说明) 1. 每个滚动条目都是同一个
2016/08/20 点击:4013
1)做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。
2016/08/20 点击:2149
1)为游戏增加单机模式:比如故事模块,网络异常时可以阅读游戏的故事;丰富的技能或卡牌,网络异常时可以了解技能和卡牌;提供单机玩法,玩家可以与AI进行游戏等。 2)为游戏
2016/08/20 点击:4850
游戏外挂的原理:外挂分为多种,比如模拟键盘的,鼠标的;修改数据包的;修改本地内存的。 1)对于模拟用户的鼠标键盘输入的外挂,我们可以用网页上常用的验证码的方式来对付
2016/08/20 点击:3420
跨平台就是在一个熟悉的平台上面开发的软件或者程序,直接可以在其他平台上正常的运行显示而不需要对其原始文件或者原始代码进行修改。
2016/08/20 点击:6790
在我们公司基本是由服务端人员开发的,我这边只调用他们提供的客户端SDK和服务器端通信。服务器端是公司用C++自行研发的。
2016/08/20 点击:1700
会。用过关系型数据库mysql。能做,只是这方面之前在公司没怎么负责这块,有些生疏,稍微熟悉一下就能做。
2016/08/20 点击:6593
了解。使用SVN进行代码管理。接口多一点。
2016/08/20 点击:6435
1、公司自定义的安全协议 或者 基于SSL/TLS协议 或者SSH协议 2、我们至少调用基于相关协议的SDK 2、SSL/TLS 协议 SSL/TLS 协议(RFC2246 RFC4346)处于 TCP/IP 协议与各种应用层协议之间,为数据通