2016/08/07 点击:8205
{ int [][]a= new int[7][] ; a[0] = new int[1]; //a[0][0]=1; a[1] = new int[2] ; for (int i = 0; i 7; i++) { a[i] = new int[i+1] ; a[i][0] =1; a[i][i]=1; if(i1)//求出中间的数据 { for(int j=1;ji; j++) { a[i][j]= a[i-1][j-1]+a[i-1][j];
2016/08/07 点击:5962
假设当前市场价一只鸡10元,一只鸭12元5角。请写一个函数ShowPrice,输入参数分别为鸡和鸭的个数(非负整型),功能为显示出总价钱,精确到分。 例如调用ShowPrice(5,10)后输出175.0
2016/08/07 点击:9277
请写一个函数,用于返回n!(阶乘)结果末尾连续0的个数,如GetZeroCount(5)返回1,因为5! = 120,末尾连续1个0 static void Main(string[] args) { int fac = Factorial(5); Console.WriteLine(CountZero(fac)); } p
2016/08/08 点击:5614
物体 A 必须带有(collider+rigidbody)或者 CharacterController,另一个物体也必须至 少带有 collider
2016/08/08 点击:9772
实际看到的画面由多个 camera 的画面组成,由 depth、Clear Flag、Culling Mask 都会影 响最终合成效果。
2016/08/08 点击:5487
一 界面制作 推荐:NGUI 二 2D 游戏制作 推荐:2D Toolkit //[ˈtu:lkɪt] 工具包,工具箱三 可视化编程 推荐:PlayMaker 四 插值插件 推荐:iTween,HOTween 五 路径搜寻 推荐:Simple Path 六 美术及动画
2016/08/08 点击:6952
Transform 父类是 Component
2016/08/08 点击:8537
不美观,OnGUI 很耗费时间,使用不方便 ,DrawCall
2016/08/08 点击:8159
NGUI 很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来 的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的 size。
2016/08/08 点击:7165
Unicode 是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。 使用动态字体时,Unity 将不会预先生成一个与所有字体的字符纹理。当需要支持亚洲语言 或者较大的字体的时