2016/08/07 点击:7769
for 循环可以通过索引依次进行遍历,foreach和Enumerator.MoveNext通过迭代的方式进行遍历。 内存消耗上本质上并没有太大的区别。 但是在Unity中的Update中,一般不推荐使用foreach 因为会遗留
2016/08/07 点击:3199
通过StringBuilder那进行append,这样可以减少内存垃圾
2016/08/07 点击:3760
设计单例模式进行创建对象或者使用对象池
2016/08/07 点击:6855
Just-In-Time - 实时编译 执行慢 安装快 占空间小一点 Ahead-Of-Time - 预先编译 执行快 安装慢 占内存占外存大
2016/08/07 点击:6502
void SortArray(Array arr){Array.Sort(arr);}
2016/08/07 点击:3613
Foreach循环迭代时,若把其中的某个元素删除,程序报错,怎么找到那个元素?以及具体怎么处理这种情况?(注:Try.....Catch捕捉异常,发送信息不可行) foreach 不能进行元素的删除,因为
2016/08/07 点击:2908
GameObject a=new GameObject() GameObject b=a 实例化出来了A,将A赋给B,现在将B删除,问A还存在吗? 存在,b删除只是将它在栈中的内存删除,而A对象本身是在堆中,所以A还存在
2016/08/07 点击:8009
7.你拥有A块钱,一瓶水B块钱,每瓶水可以得到一个瓶盖,每C个瓶盖可以换一瓶水 请写出函数求解上面题目,上面题目ABC为参数 public static int Buy(int a,int b,int c) { return a/b + ForCap(c,a/b);
2016/08/07 点击:2626
有一排开关,第一个人把所有的开关打开,第二个人按2的倍数的开关,第三个人按3的倍数的开关,以此类推,现在又n个开关,k个人,写函数求最后等两者的开关,输入参数n和k static
2016/08/07 点击:6623
static void Main(string[] args) { int count = 0; for (int i = 1; i 200; i++) //外层循环:要判断的数 { for (int j = 2; j =i; j++) { if (i % j == 0 i!=j) { break; } if (j == i )//结束的条件:最后一个数还没有被整除 { c