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  • 编程过程

    2024/10/13 点击:348

    从角色区选中一个角色或选中背景区,可以看见它们各自拥有的指令积木,将积木拖入编程区中,就可以控制角色或背景完成不同的动画效果。

  • 造型

    2024/10/13 点击:329

    管理角色的造型或舞台的背景。 造型 造型是一张代表角色样子的静态图片。一个角色可以拥有多个造型,通过连续切换造型能让角色产生动画效果。 选中角色,可以添加、删除、修改

  • 造型列表

    2024/10/13 点击:319

    造型列表展示该角色的所有造型,每个造型有一个名称和编号。点击造型右上角的“垃圾桶”图标,可以删除造型。

  • 添加造型

    2024/10/13 点击:379

    添加造型与添加角色类似,分为选择一个造型、绘制、随机和上传造型4种方式。

  • 修改造型

    2024/10/13 点击:273

    造型图片分为矢量图和位图两种格式,通过绘制工具可以对图片进行修改,绘制工具底部的转换按钮可以进行格式切换。

  • 坐标点

    2024/10/13 点击:318

    角色出现在舞台上时会覆盖舞台中的一块区域,为了确定角色的位置,需要在其造型上选取一个点代表角色的坐标。 在绘制区的正中央有一个坐标点,造型图片与坐标点重合部位,作为

  • 背景

    2024/10/13 点击:287

    选中背景区,可以添加、删除、修改舞台的背景。

  • 背景列表

    2024/10/13 点击:310

    背景列表展示了所有背景图片,每个背景有一个名称和编号。点击背景右上角的“垃圾桶”图标,可以删除背景。

  • 添加修改背景

    2024/10/13 点击:280

    添加背景 添加背景方式与背景区一致。 修改背景 修改背景方式与修改造型一致。

  • 声音

    2024/10/13 点击:339

    从角色区选中一个角色或选中背景区,可以为角色或舞台添加声音,以及对声音进行编辑。