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  • 逻辑运算符号 !=

    2024/08/23 点击:196

    ArkTs中逻辑!= 判断两个值是否不相等 let s1 = 'abc';let s2 = 'def';console.log(`s1比s2的结果:${s1!=s2}`)// n1比n2的结果:true) 上面代码 'abc' 当然不等于'def' 所以结果为 true 真

  • 大于与小于

    2024/08/23 点击:265

    > 判断是否大于 >= 判断是否大于或者等于; let n1 = 5;let n2 = 7;console.log(`5大于7吗:${n1 > n2}`)//结果 5大于7吗:falseconsole.log(`5小于7吗:${n1

  • 类型转换

    2024/09/01 点击:240

    类型转换是在运行时实际改变变量类型的方式。在 ArkTs中,你可以使用构造函数、方法或全局函数来执行类型转换: let num: number = Number("123"); // 使用 Number 构造函数 结果为123let bool: b

  • 转换规则-转字符串

    2024/09/01 点击:161

    任意类型与字符串相连 自动转换为字符串 let num:number = 123;let str:string= 'abc';let flag:boolean = true;str + flag;// 'abctrue'str + num;// 'abc123'

  • 转换规则-转布尔

    2024/09/01 点击:228

    0转换为布尔值为false 非0转换为布尔值为 true let n1:number = 0;let n2:number = -5;let n3:number = 5; Boolean(n1) // falseBoolean(n2) // trueBoolean(n3) // true 空字符串转换为布尔值为false 非空字符串转换为布尔

  • 严格等于与等于

    2024/09/01 点击:130

    编程中,=== 和 == 是用于比较两个值是否相等的操作符,但它们之间存在一些关键差异,特别是在处理数据类型时。下面我将通过一个小教程来解释这两个操作符的区别,并附带一个关

  • 声明式UI语法

    2024/09/01 点击:199

    ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。

  • 基本语法概述

    2024/09/01 点击:182

    在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。 图1 示例效果图 本示例中,

  • 操作区

    2024/10/13 点击:375

    操作区分为三个模块,分别是代码、造型(背景)和声音。 点击操作区左上角的Tab栏进行切换。

  • 代码

    2024/10/13 点击:365

    代码是Scratch学习的重点及难点,分为基础代码和扩展代码。 基础代码有9种类型,分别是运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木。 扩展代码包括音乐、画笔、视