2024/08/17 点击:1129
在鸿蒙App中一个页面就是这个.ets文件 一个完整的.est文件如下 先不用理解,了解即可;它就是个模板几乎每个页面都会这么写 @Entry@Componentstruct Index { build() { Text('你好鸿蒙') .fontSize(80)
2024/08/17 点击:952
可以跳过 先不用理解,了解即可;它就是个模板几乎每个页面都会这么写 @Entry@Componentstruct Index { build() { Text('你好鸿蒙') .fontSize(80) }} p>@Entry 表示当前文件是App的入口 @Component 表示它也是
2024/09/01 点击:612
div> 变量在大多数编程语言中起着非常重要的作用,鸿蒙ArkTs也不例外。变量允许通过将其赋值给名称来存储一个值,该名称可以用来引用程序后面的值。 若要赋值变量,请使用等号 。
2024/08/17 点击:553
我们可以在页面使用变量 let name:string = '曾老师';@Entry@Componentstruct Index { build() { Text(name) .fontSize(80) }} 上面案例我们定义了变量name,让后在Text组件中使用了变量name 页面效果如下 let 为声明
2024/08/17 点击:450
我们可以通过重新用等于好给变量赋值 let name:string = '曾老师';name = '好厉害';...Text(name) .fontSize(80)... 这里重新给变量赋值为 '好厉害' 重新赋值的时候不需要指定类型:string 前面也不需要
2024/08/17 点击:492
常量用于存储不可变的数据,一旦赋值后,不能再被修改。 定义常量 圆周率 pi const PI: number = 3.1415926; 尝试修改常量(会报错) const PI: number = 3.1415926; PI = 3.18 常量定义的时候必须赋值
2024/08/17 点击:329
在ArkTs中向控制台输出内容 console.log("你好世界") console 控制台 log 日志
2024/08/17 点击:399
我们可以通过console把变量的值输出来 let name:string = '曾老师';console.log(name) 结果: 曾老师 我们可以通过console.log() 命令来查看 程序运行的结果
2024/08/17 点击:361
注释是用于使代码更容易理解的注释。它们不影响代码的运行方式。 在ArkTs中可以通过 // 来创建一个单行注释 let age: number = 25; // 修改年龄 age = 30; console.log('年龄:', age); 程序员烦写注释
2024/08/17 点击:360
可以通过 /*注释内容*/ 来创建多行文档 const PI: number = 3.1415926; /* 尝试修改常量(会报错) PI = 3.14;*/ 多行注释中也可以包含单行注释