2016/07/31 点击:6247
transform.RotateAround
2016/07/31 点击:1787
PlayerPrefs.SetInt 与 PlayerPrefs.GetInt
2016/07/31 点击:2551
Awake OnEnable Start Update FixedUpdate LateUpdate OnGUI Reset OnDisable OnDestroy
2016/07/31 点击:5944
FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染帧执行, 如果你的渲染效率低下的时候 FixedUpdate 调用次数就会跟着下降。FixedUpdate 比较适用 于物理引擎的计算
2016/07/31 点击:7530
LateUpdate,,是在所有 update 结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是 摄像机的跟随,都是在所有 update 操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推 进了,但
2016/07/31 点击:4350
一般是组件上绑定的物体对象被删除了
2016/07/31 点击:5434
在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就 是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
2016/07/31 点击:5808
反转动画,讲动画的速度调到-1,碰撞时,被碰撞物体与碰撞物体有 collider 组件, 碰撞物体有刚体组件, 或角色碰撞得包含角色组件 OR 改 变 animation.speed
2016/07/31 点击:4980
吊机吊物体需要节点挂接和坐标系转换
2016/07/31 点击:6481
获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy