2016/07/31 点击:4193
四元数用于表示旋转 A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中 w,x,y,z 是实数。同时, 有: i*i=-1 j*j=-1 k*k=-1 B.四元数也可以表示为: q=[w,v] 有多种方式可表示旋转,如 axis/angle、欧拉角(Eul
2016/07/31 点击:4480
A.非常同意 B.比较同意 C.比较不同意 D.非常不同意 答案D
2016/07/31 点击:6948
Unity 的脚本语言基于 Mono 的.Net 平台上运行,可以使用.NET 库,这也为 XML、数据 库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。 Unity 里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这
2016/07/31 点击:7106
仅能从主线程中访问 Unity3D 的组件,对象和 Unity3D 系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与 Unity 的对象互动小可以用 thread,否则使用 coroutine。 注意:C#中有 lock 这个关键字,以
2016/07/31 点击:6725
OnEnable、Awake、Start 运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发 生?
2016/07/31 点击:4727
当物体是否可见切换之时。可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。
2016/07/31 点击:3296
Resource.Load AssetBundle.Load
2016/07/31 点击:5773
三个阶段,OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数
2016/07/31 点击:5153
rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都是 rigidbody 的成员函数
2016/07/31 点击:7231
transform.Rotate