Go语言是一种开源的编程语言,它具有高效、简洁等特点。下面我们开始在线体验Go的基础内容。 package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("Hello, World!") // 运行结果:输出Hello, World!} 在这个...
在Go语言中,变量声明有多种方式。可以使用var关键字来声明变量。 package mainimport "fmt"func main() { var num int = 10 // 声明一个整数类型的变量num并赋值为10 fmt.Println(num) // 运行结果:输出...
在Go语言里,经典的“hello, world”程序是入门基础。下面是示例代码: package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("hello, world") // 输出: hello, world} 代码解释: package main 定义了程序的包名;...
在开发中,通常要为项目创建文件夹。下面介绍在不同系统创建“helloworld”文件夹的方法。 在Windows系统,可用命令行: md helloworld // 创建名为helloworld的文件夹 在Linux或macOS系统,命令...
在Go语言里,变量是存储数据的容器。声明变量时要指定类型。 var num int // 声明一个整数类型的变量fmt.Println(num) // 输出:0,变量默认初始值为0 也能在声明时赋值。 var name string = "Jo...
Go语言里,包是代码的基本组织单元,可将相关代码聚合,便于复用和维护。定义包用关键字 `package`,一般位于文件首行。 package main 导入包用 `import` 关键字,可导入标准库或第三方包...
Go包有初始化函数 `init()`,无参数和返回值,每个包可定义多个。程序启动时,包初始化函数会自动执行,在包内全局变量初始化后执行。 package mainimport "fmt"func init() { fmt.Println("初始化...
Go语言有多种变量类型,像整数类型(int)、浮点数类型(float)等。 var age int = 20 // 整数类型变量var height float64 = 1.75 // 浮点数类型变量fmt.Println(age, height) // 输出:20 1.75 还有布尔类型...
在Go语言里,编译单元是程序编译的基本单位。一个编译单元通常由一个或多个Go文件构成,这些文件都处于同一个包中。 // 示例1:定义一个简单的包package mainimport "fmt"func main() { fmt....
Go module是Go 1.11引入的依赖管理系统,用于管理项目依赖。它允许项目指定所需依赖版本,保证项目可重复构建。 // 初始化一个新的Go module$ go mod init example.com/myproject 执行上述命令后,...