在Go语言里,异常处理一般用内建函数 recover 与 panic 来实现。当程序碰到无法处理的错误时,可调用 panic 来中断程序运行。 package mainimport "fmt"func main() { defer func() { if r := recover(); r !=...
在Go语言里,切片(Slice)是对数组的抽象,它是动态数组,长度可变。 package mainimport "fmt"func main() { // 创建一个切片 slice := []int{1, 2, 3} fmt.Println(slice) // 运行结果: [1 2 3]} 切片不直接存...
panic 是Go语言里的内建函数,用于抛出异常,让程序停止运行。 package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("开始") panic("严重错误") fmt.Println("结束")} // 运行结果:开始 然后程序因panic停止,...
数组长度固定,定义时需指定大小;切片长度可变。 package mainimport "fmt"func main() { // 定义数组 arr := [3]int{1, 2, 3} fmt.Println(len(arr)) // 运行结果: 3} 切片创建时不指定长度,可动态添加元素...
在Go语言里,panic是一种特殊错误情况,它会让程序停止正常执行流程。当程序遇到不可恢复错误,如数组越界、空指针引用时,就会触发panic。 package mainfunc main() { var arr = [2]int{1, 2} /...
在Go语言里,可使用make函数声明并初始化切片。make函数有三个参数,分别是切片类型、长度和容量。长度指切片当前元素数量,容量指底层数组容量。 package mainimport "fmt"func main() { //...
Go语言提供了recover函数,可用于捕获panic,让程序从异常状态恢复。recover要在defer函数中使用。 package mainimport "fmt"func main() { defer func() { if r := recover(); r != nil { fmt.Println("捕获到panic:",...
Go语言也能用字面量声明并初始化切片。直接在方括号里列出元素,无需指定长度。 package mainimport "fmt"func main() { // 使用字面量创建一个切片 slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} fmt.Println("切片内容...
在Go语言里,函数定义有特定格式。一般形式为:func 函数名(参数列表) 返回值类型 { 函数体 }。 func add(a int, b int) int { return a + b // 运行结果:返回a和b的和} 这里定义了add函数,接收两...
在Go语言里,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的签名,但不包含方法的实现。接口就像一个契约,规定了对象应该具备的行为。 // 定义一个接口interface Shape { Area() float64 Perime...